Come fare un video gioco da …

Come fare un video gioco da ...

Oggi, sempre più persone stanno giocando i videogiochi rispetto al passato, il che significa che c’è un sacco di spazio per nuove persone ad entrare e fare qualcosa di grande. Il processo di creazione di un gioco è complicato, ma si può fare da soli con poco aiuto esterno o denaro. In questo articolo vi mostrerà le basi che avrete bisogno di prendere in considerazione per rendere il vostro gioco e renderlo grande. Basta iniziare con passo 1 di seguito.

passi Edit

Parte uno dei quattro:
Impostazione per il successo Edit

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La progettazione di un buon gioco. Come il gioco è stato progettato sarà molto importante, quindi ti consigliamo di lavorare questo genere di cose prima di iniziare a fare il gioco. Come faranno i giocatori progredire nel gioco? Come faranno i giocatori interagire con il mondo? Come pensate di insegnare ai giocatori di giocare il tuo gioco? Che tipo di segnali audio e musica userete? Ciò è molto importante.

Sii realista. Se saltar fuori giochi come Mass Effect è stato facile, tutti sarebbero farlo. È necessario capire che cosa si può e non si può fare a meno di un enorme studio che un sacco di esperienza alle spalle. È inoltre necessario essere realistici su ciò che si può realizzare entro un ragionevole lasso di tempo. Se non sei realistici su ciò che si può fare, allora è molto probabile che diventerà presto deluso e rinunciare. Non vogliamo di rinunciare!

Ottenere un buon hardware e software. Fare un gioco ovunque sopra "mobile" livello richiede un computer, dalla maggior parte delle definizioni, "ingannato fuori". Se stai usando un vecchio sistema, troverete che non si riesce a ottenere il gioco si fanno a lavorare sul computer. Avrete anche bisogno di alcuni software molto potente e molto specifico per fare giochi. Alcuni programmi sono gratuiti oa buon mercato, ma altri possono costare un sacco di soldi. Un buon software è discusso in una sezione successiva, ma sa che il software è necessario può includere modellatori 3D, editor di immagini, editor di testo, compilatori, ecc

  • Avrete bisogno di un processore potente (almeno un quad core, e, preferibilmente, uno dei nuovi I5S o i7), un sacco di RAM e una scheda video di fascia alta ad un minimo.

Parte due dei quattro:
Creazione del team Edit

Fare piccoli giochi da soli, grandi giochi con altre persone. Se si vuole solo fare un gioco per cellulare veloce con una grafica e programmazione semplici, va bene. Questo è un buon progetto su cui lavorare da soli, perché si può usare per mostrare futuri datori di lavoro e gli investitori che cosa siete capaci di fare. Ma se si vuole fare un gioco più grave, si sta andando ad avere bisogno di ottenere alcune persone per aiutarvi. giochi indie di solito hanno un team di circa 5-10 persone (a seconda della complessità) e più grandi giochi di nome può avere fino a diverse centinaia di persone che lavorano su di loro!

Costruisci la tua squadra. Avrete bisogno di un sacco di gente con un sacco di competenze diverse, se si sta andando a fare la maggior parte dei tipi di giochi. Avrete bisogno di programmatori, modellatori, visual designer, di gioco o livello progettisti, esperti audio, così come produttori o di marketing / tipo i soldi della gente.

Creare un documento di progettazione. Pensate a questo come come qualcosa tra un curriculum e un piano di battaglia per il vostro gioco. Un documento di progettazione espone tutto ciò che riguarda il design del vostro gioco: il gameplay, la meccanica, il carattere, la trama, ecc In tal modo, mostra anche tutto ciò che deve essere fatto, chi lo farà, quali sono le aspettative sono , e il calendario generale per fare le cose. Il documento design è molto importante non solo per mantenere il proprio team in pista, ma anche per mostrare ai potenziali investitori.

  • Il tuo gioco documento di progetto dovrebbe essere diviso in sezioni e comprende un indice dettagliato.
  • sezioni comuni per includere la copertura della storia del gioco, i personaggi maggiori e minori, il design dei livelli, il gioco, l’arte e visual design, i suoni del gioco e della musica, nonché una ripartizione della progettazione controlli e l’interfaccia utente.
  • Il documento di design non dovrebbe essere limitato al testo. Potrai trovare di solito schizzi di progetto, concept art, e anche oggetti come i video in anteprima o campioni sonori.
  • Non si sente limitato o troppo preoccupati per il vostro documento di progetto ed è la formattazione. Non esiste un formato standard o elementi necessari a comprendere. Basta fare un documento che misura il vostro gioco.

Pensare ai soldi. Ci vogliono soldi per fare un gioco. Se non altro, gli strumenti sono costosi ed è estremamente tempo (togliendo dal momento che si potrebbe spendere di fare le cose che fanno denaro reale). Diventa più costoso il maggior numero di persone necessarie per lavorare con e più complesse le loro competenze devono essere al fine di rendere i giochi sempre più sofisticati. È necessario capire dove il denaro sta per venire da e avete bisogno di discutere con i tuoi collaboratori come, quando, e quanto saranno pagati prima dell’inizio del lavoro vero e proprio.

  • Il modo più economico per fare un gioco è quello di fare tutto al 100% da soli. Ma questo è difficile se mancano le competenze, e sono necessarie molte competenze molto diverse. Per le persone più inesperte lavorano in proprio, un semplice clone di applicazione è circa il più che può essere gestito. Anche se si effettua un gioco da soli, sarà ancora bisogno di pagare costi di licenza per la maggior parte buoni motori e molte delle app store e altri luoghi di vendita. Non dimenticare le tasse per i soldi si fanno, neanche.
  • Per fare un gioco indie media qualità, è necessario o meno nell’ordine delle centinaia di migliaia di dollari. I principali titoli spesso prendono in milioni di dollari per sviluppare.

Prova programmi la preparazione di gioco per principianti. Ci sono diversi programmi che i principianti possono utilizzare per fare giochi di base. I più famosi sono probabilmente Game Maker e RPG Maker, ma l’atmosfera e la fabbrica dei giochi sono anche buoni. È inoltre possibile utilizzare strumenti di formazione programmi per bambini, come Scratch del MIT. Questi sono sorprendentemente bravi a fornirvi le competenze di base di cui ha bisogno.

Ulteriori informazioni su software di grafica diversa. Se non sei l’assunzione di un professionista per fare le vostre opere di grafica, allora hai un sacco di studiare di fronte a voi. Avrete bisogno di imparare a lavorare un certo numero di programmi di grafica complessi. ma lo si può fare! Photoshop, Blender, GIMP, e Paint.net sono buoni punti di partenza se si vuole fare gli elementi visivi del vostro gioco.

In considerazione di andare pro tradizionale. Avrete un tempo molto più facile fare un gioco di successo e ottenere gli investitori se avete esperienza, l’istruzione, e un gioco ben noto collegato al vostro nome. A causa di questo, è probabilmente una buona idea di lavorare per un tradizionale, noto sviluppatore di giochi prima di rompersi da soli. Questo potrebbe richiedere di andare a scuola o l’acquisizione di alcune competenze, ma è ancora lavorando verso il vostro obiettivo e sarà valsa la pena alla fine.

Crowdfund se siete seriamente. Se si vuole fare un gioco professionale che può reggere il confronto con altri giochi seri, si sta andando ad avere bisogno di denaro. Per fortuna, le cose sono davvero cambiate negli ultimi anni e crowdfunding ha reso possibile per le incognite per fare giochi eccellenti. Fare la conoscenza con Kickstarter e siti simili. Basta essere consapevoli del fatto che si dovrà lavorare veramente per eseguire un eccellente campagna, il che significa che obiettivi realistici, grandi ricompense, e la comunicazione costante.

Consigli Edit

Non aspettatevi che il vostro primo gioco ad essere un punto di riferimento rivoluzionario. Se davvero impegnarsi, hey, che potrebbe solo accadere, ma non è probabile. Non mollare proprio ora, sentire da altri ciò che è andato storto e quello che volevano. Implementare gli aspetti voluto nel secondo gioco e migliorare o rimuovere gli aspetti non gli piace o cattive del vostro primo gioco.

Mantenere l’apprendimento. Se hai bisogno di aiuto, chiedere per essa. Ci sono miliardi di persone disponibili a fare un gioco così non mai aver paura di chiedere o cercare per essa. E ricordate, c’è sempre spazio per migliorare in modo continuare a studiare e conoscere fare giochi.

Ricordarsi di backup dei file di frequente. Non si sa mai quando il computer potrebbe bloccarsi.

Pratica per quanto è possibile, in modo da poter ottenere una migliore e meglio a fare giochi, come si dice "La pratica rende perfetti!"

Infine, non mollare mai. Creazione di un gioco può essere un processo noioso, faticoso e frustrante. A volte si sente il bisogno di fare solo e fare qualcosa di diverso. Non farlo. Prendetevi una pausa, andare fuori per un po ‘e messo fuori per un paio di giorni. Si ritorna sentirsi ancora più sicuri.

Impostare un piano di lavoro. Se la prima volta e si desidera prendere facilmente e sperimentare quindi potrebbe non essere necessario. Tuttavia, si può tenere in pista e può essere particolarmente importante se si dispone di una data di uscita promessa. Piano approssimativamente quando si desidera avere fatto e poi affinare in sotto-sezioni di codifica / stadi grafici, etc.

Avvertenze Modifica

  • Assicurarsi di rispettare la licenza degli strumenti utilizzati. Un sacco di software proprietario (come ad esempio l’Unità) vieta l’uso commerciale (vale a dire, non si può vendere un gioco fatto con esso) senza pagare per una licenza costosa. È qui che il software open source può davvero aiutare in quanto consente l’utilizzo commerciale. Fate attenzione con ‘copyleft’ software open source però. La GNU General Public License è un esempio di tale licenza. Si stabilisce che è necessario rilasciare il software sotto la stessa licenza. Questo va bene per i giochi e si può ancora vendere se si mantiene il patrimonio d’arte e cose del genere a te stesso. Tuttavia, si possono avere problemi legali se si utilizza qualsiasi libreria software a sorgente chiuso, come FMOD. Inoltre – soprattutto se sei un buon programmatore, si ha accesso al codice sorgente e sta ora lavorando con una scatola nera per tutto il tempo e possibile eseguire il debug e aggiungere funzioni, come si vede in forma. È possibile trovare maggiori informazioni su open source (chiamato ‘software libero’ dal fondatore del movimento – libero come in libertà, non di prezzo) qui.

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